domingo, 30 de octubre de 2011

CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE OPERATIVO Y DE APLICACION

CAPITULO 9

SOFTWARE OPERATIVO

El software operativocreado par que dentro de el se ejecute el software
de aplicacion ,el cual es un conjunto de programas de computacion
destinado a permitir una administracion eficaz de los recuerdos de los recursos
del hardware vinculado con el software.

EL SOFTWARE DE APLICACION

Es un pograma de informatico diseñado para facilitar al usuario la realizacion de un
determinado trabajo, un escritor de texto, la hoja de calculo, el presentador electronico, etc.
Dentro de los progamas de aplicacion, puede ser util una distincion entre aplicaciones verticales,
de finalidad especifica para um tipo muy delimitado de usuarios (MEDICOS, ABOGADOS, ARQUITECTOS...) y aplicaciones horizontales de utilidad para una amplisima gama de usuarios de cualquier tipo.

DISCO DURO

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacion,pero al estar alojados normalmentedentro del armazon de la computadora  (DISCOS INTERNOS)
no son extraibles facilmente y para intercambiar informacion con otros equipos (SI NO ESTAN CONECTADOS EN RED) necesitamos utilizar unidades portables.



MEMORIA FLASH

La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que multiples posiciones de la memoria sean escritas o borradas en una misma operacion de progamacion mediante inpulsos electricos.



UNIDAD DVD-ROM

Las unidades de dvd-rom son aparentemente iguales que las de cd-rom, pueden leer tanto discos dvd-rom com cd-rom. se diferencian en las unidades lectoras de cd-rom en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad.



REPRODUCTOR DE AUDIO MUSICAL (IPOD)

Es un dispositivo que almacen, organiza y reproduce archivos de audio digital. utiliza un formato de audio digital comprimido con perdida mediante algoritmos que trabajan en dominio frecuencial.



EL TELEFONO MOVIL

Es un dispositivo inalambrico electroico electronico que permite tener acceso a la red telefonicacelular o movil. aunque su principal funcion es la comunicacion de voz, el telefono convencional su rapido desarrollo ah incorporado otras nuevas funciones
como son camara, agenda, acceso a internet, gps, video, y reproductor de musica.




miércoles, 26 de octubre de 2011

VENTANA DE INTERFAZ GRAFICA

CAPITULO VIII

LA VENTANA DE WINDOWS

Aunque el contenido de cada ventana es diferente, todas las ventas tienes ciertos elementos en comun, por ejemplo: las ventanas siempre aparecen en el escritorio y por lo general estan conformadas por barras, botones y menús

BARRA DE MENU

Contiene los menus de las aplicaciones principales del programa y todas las herramientas del mismo 

BARRA DE TITULO

Muestra el nombre del documento al igual que el nombre de la carpeta si se esta trabajando en una.

BOTONES

(minimizar), (maximizar o restaurar), (cerrar) estos botones ocultan la pantalla, la agrandan para llenar toda la pantalla y la cierran, basta a hacer click para aplicar estas funciones

BARRA DE DESPLAZAMIENTO

Le permite dezplazar el contenido de la ventana para visualizar la informacion que en un momento no se encuentra visible 

BORDES Y ESQUINAS

Puede arrastrar estos elementos con el puntero del ratón haciendo click sostenido al cambiar el puntero de doble flecha para cambiar el tamaño de las ventanas.

BOTON DE LA BARRA DE TAREAS

Para que vuelva a aparecer una pantalla minimizada en el escritorio, hacemos click en el boton en la barra de tareas.

MINIMIZAR UNA VENTANA

Ocultar una ventana se denomina minimizar, si desea que una ventana desaparesca temporalmente sin cerrarla minimicela para minizar una ventar hacemos click en el boton minimizar.

CIERRE DE VENTANA

Al cerrar una ventana esta desaparece del escritorio y de la barra de tareas, si terminamos de utilizar una ventana o un documento y no necesitamos volver a el inmediatamente lo cerramos 

RESTAURACION DE UNA VENTANA

Cuando hacemos esta operación la respuesta depende de la forma en que se encuentre esta ventana, y las ventanas activas al momento de restaurarlas pero regresan al tamaño que tenia antes de minimizar 



EL ESCRITORIO DE WINDOWS

CAPITULO VII

EL ESCRITORIO

Es la pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el sistema operativo



BOTON DE INICIO

Es un icono que se ubico en uno de los extremos de la barra, generalmente en el extremo izquierdo y lo podemos identificar facilmente porque tiene el simbolo carteristico de Windows.

LOS ICONOS

En informatica, un icono es un pictograma pequeño que es utilizado para representar archivos,carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.

ICONO DE PROGRAMA

Los iconos de programa representa programas herramientas instalados en la computadora y cuando hagamos doble click sobre ellos, Windows abrira el programa y podremos empezar a trabajar.

ICONO DE CARPETA

Una carpeta simplemente representa un lugar donde podremos guardar archivos. E incluso otras carpetas llamadas subcarpetas.

BARRA DE TAREAS

La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla.



BARRA DE INICIO RAPIDO

Tambien llamada zona de lanzamiento rapido ( QUICK LAUNCH) Contiene iconos que se utilizan rapidamente a un programa.



ACCESOS DIRECTOS

Los accesos directos son un tipo de archivo cuyo objetivo es abrir de forma inmediata el archivo que esta vinculado ya sea un ejecutable, una carpeta, una imagen, etc   



BANDEJA

Es la zona situada en la barra de tareas de Windows (habitualmente en la parte inferior derecha de la pantalla junto al reloj en el sistema, que muestra diversos iconos para configurar)



BLOQUE II SOFTWARE

CAPITULO VI

CONCEPTO DE SOFTWARE 

El software es el conjunto de progamas instrucciones y reglas informaticas, que permiten ejecutar tares especificas a una computadora o dispositivos electronicos

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Para fines practicos se puede clasificar al software en3 grandes tipos: 

SOFTWARE DE SISTEMA: Su objetivo es desvincular al usuario y programador de los detalles de la computadora en particular.

·Sistemas operativos
·Controladores de dispositivos
· Herramientas de diagnostico
·Servidores
· Utilidades

SOFTWARE DE PROGRAMACION: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lebguaje de programación.
·Editores de texto
·Compiladores
·Interpretes
· Enlazadores
·Depuradores

SODTWARE DE APLICAION: Es aquel que permite  a los usuarios llevar a acabo una o varios tareas especificas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automarizado o asistido

·Diseño asistido (SAD). 
Software educativo
Software empresarial
Base de datos

EL MS-DOS

Es un progama  muy importante que tanto ninguno podrá funcionar sin que este presente, la razon es que MS-DOS (MIcrosoft Disk Operate Sistem) llamado asi porque gran parte de su funcionamiento implica la gestión de discos y archivos.

LA INTERFAZ GRAFICA

Es conocida tambien como (GUI) del inglés (Graphical User Interface) Es un programa informatico que actúa de interfaz con el usuario, utilizando un conjunto de imagenes y objetos graficos.


MICROSOFT WINDOWS

Es una serie de sistemas operativos gráficos desarrollados por Microsoft desde 1981. Año en que el proyecto se denominaba '' Interface Manager''. Anunciado en 1983 Microft comercializo por primera vez el entorno operativo denominado WIndows en Noviembre de 1985 como complemento para NS-DOS  en respuesta del mercado por una interfaz grafica que fuera mas amigable con el usuario.


EL TECLADO DE LA COMPUTADORA

CAPITULO V

EL TECLADO QWERTY

Es el mas común actualmente puede tener de 83 a 102 teclas y esta dividido en 3 bloques el primero es el de la teclas del alfabeto el segundo puede ser el de los números y podemos decir que el tercero es el de las teclas especiales, sin olvidar las teclas de dirección y las del control de pagina.

LAS TECLAS ESPECIALES

Son aquellas que están adicionales a los numero y a las letras, que tienen otros símbolos diferentes y que cumplen funciones especificas cuando se les presiona una vez o bien en combinación con otras letras.



EL METODO ABREVIADO

Un sistema de combinación de teclas que nos permite realizar algunas de las funciones de la computadora con mayor rapidez sin la ayuda del mouse. 



EL TECLADO NUMERICO

Se encuentra por lo general en el extremo derecho del teclado y es similar al de una calculadora, sipone de los 10 digito decimales, las operaciones matematicas mas habituales (suma, resta, multiplicacion y division)  Ademas de la teclas ''Bloq num'' o ''Num Lock'' que activa o desactiva este teclado. 

CODIGO ASCCII

Existe un código que fue definido desde 1963 ha sido adoptado como el estándar para la transmisión de datos. Este código denominado ASCCII (se ponuncia ''aski'' y viene de las siglas '' American Estándar Code For Information Inter Change'' ). 
El procedimiento es presionar la tecla '' ALT ''  y al mismo tiempo el numero indicado por el teclado  numérico.




UNIDADES DE MEDIDA INDORMATICA

CAPITULO IV

EL LENGUAJE DE LAS MAQUINAS

Comenzaremos por decir que la palabra ''medir'' significa '' comparar '' por lo que cuando hablamos de medidas de informatica estamos comparando la cantidad '' bites ''. El sistema binario en matematicas e informatica, esun sistema de numeracion en lo que los numeros  se representan utilizando solamente la cifra ''0 y 1''. Su sistema de numeracion natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

La unidad basica en la informatica es el bit. Un bit o BINARY DIGIT es un digito en sistema binario (0 o 1) con el que se crea toda la información.
BYTE: Formado normalmente por un octeto (8 bits) aunqnue pueden ser entre 6 y 9 bits. 

UBNIDADES DE PROCESAMIENTO DE DATOS

La velocidad del procesamiento se mide en hercios o herz un megahercio es igual a 1 millon de herz, y esta es una unidad de frecuencia que equivale a1 ciclo o repeticion de un evento por segundo.

UNIDADES DE TRANSMISION DE DATOS

La velocidad de transmision de datos mide el tiempo que tarda un hosto un setvidor en poner en la linea de transmision el paquete de datos a enviar . La unidad de medida que usamos se maneja en el sistema internacional por lo que utilizamos multiplos de 10 por unidad de tiempo. 
Sin embargo podemos calcular la velocidad de transmision simplemente multiplicando la tasa de transferencias 



DISPOSITIVOS PERIFERICOS

CAPITULO III

DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA (E)

Son aquellos dispositivos que permiten el ingreso de datos, en general, desde alguna fuente externa o por parte del usuario.
Permiten realizar las tareas especificas ala computadora por ejemplo: el teclado, mouse o ratón, el escáner, microfono, cámara Web, lectores de códigos de barras, joystick, cámara fotográfica, etc 

DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE SALIDA (S)

Son aquellos dispositivos que permiten al usuario visualizar los datos, los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS MIXTOS (E/S)
Son aquellos dispositivos que puede operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Típicamente se puede mencionar como periféricos mixtos o de entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lector de grabación de CD / DVD, discos ZIP, etc.